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발더스 게이트 3는 '열정이 없어서' DLC가 나오지 않았다


요약

  • 스웬 빈케에게 라리안이 DLC를 만들지 않는 이유를 묻습니다.
  • 그는 그것이 '지루하다'고 말하며, 그들이 발더스 게이트 3용 DLC를 만들 때 열정이 없었다고 말합니다.
  • 그는 팀이 새로운 게임을 개발하면서 훨씬 더 행복해졌다고 덧붙였다.

작년 3월, 라리안(Larian)의 CEO 스벤 빈케(Swen Vincke)가 스튜디오가 『발더스 게이트 4』를 제작하지 않을 것이라고 발표하면서 우리 모두를 충격에 빠뜨렸습니다. 『발더스 게이트 3』가 매우 성공적이었기 때문에 많은 사람들은 후속작이 확실하리라 생각했지만, 이 시리즈는 이미 한 번 소유권이 바뀐 적이 있어 전혀 가능성이 없는 일은 아니었습니다. 아마도 더 충격적이었던 것은 라리안이 자사의 게임을 위한 DLC조차 제작하지 않을 것이라고 발표한 점인데, 현재 우리는 주요 출시작마다 DLC가 나오는 것을 기대하게 되었기 때문입니다.

GameSpot과의 인터뷰에서 날아간 Vincke는 Larian이 게임용 DLC를 만들지 않는 이유를 묻자, 간단하게 "재미없다"고 답했습니다. 그는 이에 대해 팀이 열정을 쏟고 싶은 것에 집중하고 싶어하며, 그 관심사는 단순히 DLC가 아니라고 설명했습니다.

라리안은 발더스 게이트 3 DLC를 포기한 후 새로운 게임을 만드는 것이 더 행복해졌습니다

빈케는 "정직한 답변은 우리가 DLC 사업에 참여하려고 노력한다는 것"이라고 말합니다. "우리는 BG3와 관련해 그 부분에 대해 이야기했지만, 단지... 열정은 없습니다. 플레이어가 행복해야 비즈니스도 행복합니다. 하지만 행복한 플레이어를 위해서는 행복한 개발자가 필요합니다. 지금 우리가 하고 있는 것은 개발자들을 훨씬 더 행복하게 만듭니다."

여기서 '우리가 지금 하고 있는 것'은 라리안이 작업 중인 두 개의 RPG를 가리킵니다. 빈케는 이에 대해 더 설명하며, 지금 '현장에서 깊이 몰두하고 있다'고 말했습니다.

물론, 발더스 게이트 3의 DLC에 어느 정도 작업이 이미 진행되어 있었지만 취소되었다는 사실을 우리는 알고 있습니다. 여기서 빈케는 당시 스튜디오의 분위기를 설명합니다.

그는 말합니다. "우리가 해야 할 일이었잖아, 그렇지? 우리는 엄청난 게임, 대박 게임을 만들었어. 음, 이 DLC도 만들고, 저 DLC도 만들고, 여기 DLC, 저기 DLC까지 다 만들어야 해. 돈이 쌓일 거야. 우리는 그저 고개를 끄덕이며 '그래, DLC를 만들자'라고 말했지.

“그러다가 우리가 잠깐 생각할 시간이 생겼을 때, 우리는 깨달았어요... ‘지금 뭐 하고 있는 거야?’ 그래서 때때로 점진적인 통찰력도 나쁜 것이 아닙니다. 때로는 잘못된 길로 가다가 ‘아, 젠장’ 하고 말하게 되죠.”

이 모든 것을 감안할 때, 발더스 게이트 3는 많은 지원을 받았습니다. 게임의 끝부분에 새로운 콘텐츠가 추가되었으며, 가장 방대한 것은 에필로그 캠프였습니다. 이를 통해 동료들과의 새로운 대화를 나눌 수 있었고, 게임 내내 우리가 내린 선택에 대한 반응을 보이며 그들의 이야기를 마무리할 수 있었습니다. 패치 8은 마지막 주요 패치로 소개되었기 때문에, 라리안이 이제 다음 단계로 나아가고 있는 것처럼 보입니다.

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