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발더스 게이트 3 배우, 개발 과정에서 번아웃 겪었지만 그것은 그의 선택이었다


발더스 게이트 3를 만드는 데 들어간 노고에 대해 의심의 여지가 없습니다. 프로그래머부터 아티스트, 작가부터 배우까지 모두가 최고의 게임 중 하나를 만들어내는 데 각자의 역할을 다했습니다. 그러나 외부의 시각에서 보면, 우리를 정말 게임에 빠져들게 만든 것은 파티 동료들이었고, 특히 한 명의 까칠한 뱀파이어였습니다.

닐 뉴본의 아스타리온 연기는 배우가 보여줄 수 있는 다양한 능력을 보여주었습니다. 단순히 대본을 읽는 것이 아니라, 단어들에 감정을 불어넣는 것이죠. 의심할 여지 없이, 발더스 게이트 3 같은 긴 대본을 작업할 때 이 과정은 매우 힘들 수 있습니다. 뉴본과 같은 연기에서는 번아웃이 실제로 큰 장애물이 되며, 배우 본인도 이에 대해 꽤 솔직하게 이야기했습니다.

닐 뉴본, 『발더스 게이트 3』 작업 중 번아웃에 대해 이야기하다

Surgent Studio의 Dead Take 홍보 행사 중, 뉴본과 벤 스타르는 서로에게 질문을 하거나 답하고 싶지 않으면 샷을 마시는 방식으로 번갈아 가며 진행했습니다(감사합니다, GamesRadar). 스타르가 뉴본에게 던진 질문 중 하나는 그가 촬영장에서 떼를 쓴 적이 있는지였습니다. 그것은 아스타리온이 할 법한 일이지만, 뉴본은 한 번도 그런 적이 없다고 말했습니다. 그러나 그는 번아웃 때문에 Baldur's Gate 3 촬영을 중단한 적이 있다고 인정했습니다.

뉴본은 "저는 신체적, 정신적으로 완전히 지쳐버리는 번아웃을 겪은 적이 있습니다,"라고 말했다. "그건 '발더스 게이트' 작업 중이었어요. 우리는 정말 열심히 일하고 있었죠. 저는 동시에 다른 프로젝트도 진행하고 있었고요. 정말 말도 안 되게 오랜 시간을 일했어요. 물론 강압적인 시간은 아니었고, 모두가 열심히 하기로 했지만, 하루가 굉장히 길고, 해야 할 일이 많았거든요. 하지만 아주 훌륭한 작업이었습니다."

그는 하루는 여러 프로젝트 때문에 완전히 지쳐서 아무 일도 할 수 없는 상태로 걸어 들어갔다고 이야기했습니다. 라리안 팀은 뉴본의 피로를 배려하며 그에게 일주일 휴가를 가지라고 조언했습니다. 그가 이틀 뒤 돌아오겠다고 말했음에도 불구하고, 개발자들은 그가 쉬고 회복할 수 있도록 일주일간 쉬라고 강력히 권했습니다. 라리안이 최고 아닌가요?

그는 "나는 기분이 나아지고, 정신을 차리고, 쉬고 나서 다시 몰두했다,"고 결론지었다.

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