발더스 게이트 3 개발자들이 편안한 시작 화면을 결정하는 데 오랜 시간이 걸렸다
발더스 게이트 3가 나온 지 약 2년이 되었고, 우리는 새로운 콘텐츠, 상호작용, 그리고 세부 사항들을 발견하고 있습니다. 이는 라리안이 게임에 얼마나 많은 노력과 열정을 쏟았는지를 보여줍니다. 개발자들은 각 플레이가 독특하게 느껴지도록 모든 가능한 경우의 수를 정말로 고민했습니다.
게임 개발에 오랜 시간이 걸렸고 초기 액세스 이후 많은 변경이 이루어진 점을 고려할 때, 라리안이 최종 버전을 출시하기 전에 사소한 세부 사항까지 완벽하게 만들고자 했다는 것이 분명합니다. 실제로 유명한 시작 화면조차도 많은 피드백을 받았습니다.
라리안은 발더스 게이트 3의 시작 화면 여러 버전을 작업했습니다
메뉴 화면은 유명한 도시의 분위기를 잘 담아내고 있습니다. 멀리서 보면 아름답고 평화롭습니다. 음악은 잔잔하며, 멀리서 새들의 지저귐과 나뭇잎이 바스락거리는 소리도 들립니다. 하지만 아무 키나 누르면 화면이 도시의 밑바닥을 보여주며 내려가고, 바알의 사원이 드러나며 음악은 불길한 성가로 바뀝니다.
라리안이 우리가 이제 좋아하는 시작 화면을 완성하는 데 많은 시간을 들인 것 같습니다(감사합니다, GamesRadar). 화면을 칭찬하는 트윗에 답하며, 라리안 퍼블리싱 디렉터 마이클 다우스는 "제가 기억하기로 최종 버전이 나온 것이 꽤 늦었습니다만, 그동안 정말 많은 버전이 있었어요!"라고 말했습니다.
겉보기에는 별거 아닌 것처럼 보이지만, 곰곰이 생각해보면 스타트업 시퀀스는 생각보다 훨씬 깊습니다. 대부분의 다른 개발자들은 이를 사소한 기능으로 치부했을지도 모르지만, Douse에 따르면 Larian은 여러 버전을 만들었습니다. 분명히 개발자들이 이를 통해 전달하고자 한 무언가가 있었고, 최종 버전은 그것을 성공적으로 해냈습니다.
팀의 게임에 대한 헌신이 여전히 의심스러웠다면, 발더스 게이트 3는 최근 스팀 덱에서 네이티브로 실행할 수 있는 업데이트를 받았습니다. 이는 모두 여가 시간에 이를 개발한 한 헌신적인 엔지니어 덕분이었고, 스튜디오의 경영진을 놀라게 했습니다.

