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나이트 인 타이트 스페이스의 클래스 완전 가이드


Knights In Tight Spaces의 원형 캐릭터들은 고전적인 판타지 직업군을 기반으로 하며, 게임의 턴제 격투에 맞게 조정되었습니다. 각 캐릭터는 사용할 수 있는 장비부터 덱에서 선호하는 카드 유형까지 독특한 보너스를 제공합니다.

처음에는 세 가지 원형만 사용할 수 있지만, 경험치를 얻으면 곧 더 많은 원형을 잠금 해제할 수 있습니다. 적들이 점점 더 복잡해지는 후반 챕터로 진행할수록 추가 옵션이 있으면 좋을 것입니다. 결국 다양한 기술을 가진 다채로운 파티를 구성하는 것이 퀘스트 진행에 큰 도움이 됩니다.

근접 전투 전형




이 아키타입들은 근접 전투에만 집중하며, 원거리나 마법 옵션은 없습니다. 대신, 보통 큰 피해 보너스를 얻어 적을 빠르고 효율적으로 처리할 수 있습니다.

격투가

격투가는 맨손 전투의 달인입니다 - 사실, 그들은 어떤 종류의 무기나 방어구도 장착할 수 없습니다. 이는 몇몇 무기 중심 카드 사용에는 제약이 있지만, 대신 항상 던지기와 잡기를 사용할 수 있음을 의미합니다. 그 결과 넘어뜨리기와 위치 선정이 그들의 전략에서 중요한 부분을 차지합니다.

격투가는 맨손 공격을 할 때도 50%의 추가 피해를 입으므로, 덱에 헤비 스트라이크와 같은 높은 피해를 주는 카드 몇 장을 포함해야 합니다.

난투꾼은 큰 콤보에 의존하는 경향이 있으므로, 꼭 필요하지 않다면 그들과 함께 너무 많이 움직이지 않도록 하세요. 그들의 돌진과 던지기 중심의 전투 방식은 유령과 큰 기사처럼 넘어뜨릴 수 없는 적과 싸울 때 어려움을 겪게 만들 수 있습니다. 이러한 적들을 상대하기 위해 미리 대비하는 것이 중요하며, 그에 맞는 파티원을 모집하거나 덱에 보드 제어보다는 피해를 집중하는 카드를 추가하는 방법이 있습니다.

전투기

전사는 난투꾼의 거울 이미지입니다. 전사는 무기, 방패, 갑옷을 장착할 수 있어 대장간을 자주 방문하면 실질적인 거대한 전사가 됩니다. 난투꾼만큼 강하게 공격하지는 못하며, 장비와 상관없이 오직 25%의 피해 증가만 있지만, 장비를 구매하고 업그레이드함으로써 전사의 빌드를 훨씬 더 세밀하게 조정할 수 있습니다.

무장하지 않은 전사(Fighter) 빌드를 선택하지 않는 한, 이 아키타입은 던지기나 태클을 하지 않으므로 동료와 함께 지원 공격을 설정하는 데 집중하고 가능한 한 큰 피해를 입히는 데 주력하세요. 갑옷과 방패로 제공되는 추가 방어(Block)를 사용해 적의 공격을 받아내며, 공격을 피하려고 하기보다 제자리에 있어 콤보를 유지하세요.

검사

15레벨에서 해제되는 검사 캐릭터는 한 손 무기에 집중합니다. 시작 무기인 레이피어는 적의 블록을 무시하며, 이는 초반에는 큰 효과가 없지만 나중에 기사와 싸울 때 계속 사용하기로 결정한다면 유용합니다.

검사는 방패를 장착할 수 있으며, 양손무기를 장착할 수 없기 때문에 장착하는 것이 좋습니다!

검사는 근접 무기 공격에 50%의 피해 보너스를 받지만, 맨손 공격에는 25% 적은 피해를 입히므로, 위치 조정용으로 빠른 발차기(Quick Kick)와 같은 카드를 갖는 것이 유용할 수 있지만, 큰 피해를 주지는 못합니다. 대신, 검으로 강력한 공격에 집중하고, 보복을 피하고 출혈(Bleed) 등의 효과를 주기 위해 Secret Strike나 Slash와 같은 카드를 섞어 사용하세요.

원거리 전형



이들은 게임 내에서 활을 장착할 수 있는 유일한 클래스들입니다. 활을 장착하고 있어도 근접 전투가 가능하므로, 적이 가까이 다가와도 이들을 무시하지 마세요. 가장 중요한 점은 원거리 무기를 장착한 채로도 전투 전반에 걸쳐 지원 공격을 제공하거나 발동시킬 수 있다는 것입니다!

악당

로그는 브롤러와 파이터와 함께 세 번째 시작 아키타입입니다. 시작할 때는 상대적으로 약한 클래스 중 하나이지만, 초기 챕터를 살아남는다면, 적을 물리칠 때마다 추가 골드를 얻기 때문에 정예 전투 부대를 지원할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

도적은 활을 장비할 수 있지만, 처음에는 활을 가지고 시작하지 않습니다, 따라서 가능한 한 빨리 활을 구하는 것이 좋습니다. 또한 도적은 자신이 사용하는 카드로부터 블록 효과가 40% 감소하므로, 공격을 피하려면 회피와 기절에 집중하거나... 그냥 아예 피하는 것이 좋습니다.

사냥꾼

만약 활 공격에 정말로 집중한 캐릭터를 원한다면, 헌터가 12레벨에 잠금 해제될 때 선택하세요. 헌터는 단순히 활을 가지고 시작할 뿐만 아니라, 활을 사용할 때 25% 더 많은 피해를 입힙니다.

사냥꾼은 근접 무기를 사용할 때 피해량이 줄어들지만, 처음부터 근접 무기를 장착할 이유가 사실상 없습니다.

도적과 마찬가지로 사냥꾼은 지원 사격을 해줄 아군이 있을 때 더욱 효율적입니다. 다만 덱에 있는 노란색 카드는 활을 장착한 캐릭터만 사용할 수 있습니다는 점을 기억하세요. 따라서 노란색 카드가 많을수록 근접 캐릭터가 각 손에 들 수 있는 카드 수는 줄어듭니다. 그래도 자신의 빌드에 맞는 균형을 찾으면 파티가 대부분의 전투를 손쉽게 돌파할 수 있습니다.

조율된 원형




조율된 캐릭터는 주문을 시전할 수 있으며, 이는 다른 캐릭터들이 가지지 않은 전투에서 매우 강력한 선택지를 제공합니다. 이교도 로브(Pagan Robe)와 같은 장비를 통해 조율되지 않은 캐릭터도 주문 시전 능력을 얻을 수 있지만, 이 클래스들만이 처음부터 마법을 사용할 수 있습니다.

마법사

마법사는 조율된 적과의 첫 번째 조우 이후, 1장의 시작 부분에서 이용할 수 있습니다. 이들은 피해를 입히기 위해 마법에 크게 의존하는데, 근접 공격은 피해 감소 효과가 있는 반면, 특히 뛰어난 번개 화살과 같은 주문은 25% 더 많은 피해를 줍니다.

마법사는 시작 덱 중에서 좋은 편에 속합니다. 덱이 간결하고 일관성이 있으며 강점을 잘 살립니다. 이 클래스를 플레이할 때 새 덱을 구성할 필요는 적지만, 운이 따라주면 좋을 수도 있습니다!

거래자를 자주 방문하여 새로운 주문 카드가 있는지 확인하고, 없다면 가지고 있는 카드를 강화하세요. 덱을 너무 많이 채우지 않도록 하여 각 손에 항상 충분한 주문이 있도록 하고, 대부분의 전투를 쉽게 돌파할 수 있을 것입니다.

성직자

성직자는 전사와 비슷하지만 주문을 시전할 수 있어 게임에서 아마도 가장 다재다능한 클래스입니다. 향상된 무기, 방패, 갑옷으로 장비를 갖추거나 강력한 주문으로 무장할 수 있으며, 둘 다 할 수도 있습니다!

성직자는 언데드나 악마와 같은 초자연적 적에 대해 25%의 추가 피해 보너스를 얻기 때문에 스토리 모드 후반부에서 매우 강력해집니다.

무엇보다도, 성직자는 숙련된 전사이자 마법사이기 때문에 대부분의 다른 파티원들과 매우 잘 어울립니다. 성직자가 카드를 공유할 수 없는 유일한 캐릭터는 활 사용자와 격투가인데, 이들의 무기 제한 때문에 자신만 사용할 수 있는 카드가 일부 존재하기 때문입니다.

흑마법사

워록은 20레벨에 이용 가능해지며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 이 고급 아키타입은 게임에 익숙해진 플레이어만 시도하는 것이 좋습니다. 워록은 블러드 계약과 저주받은 번개와 같은 강력한 주문에 접근할 수 있으며, 이는 적에게 치명적인 효과를 주지만 그 대가로 파티에도 디버프를 부여합니다.

흑마법사의 마법은 마법사보다 훨씬 강력하며, 카드에 표시된 것보다 50% 더 많은 피해를 입힙니다. 그러나 자신과 상대가 하는 모든 행동에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 『좁은 공간의 기사들』은 일반적인 상황에서도 관용이 없는 게임이며, 흑마법사에게는 그 위험이 두 배가 됩니다.

흑마법사는 전혀 방어할 수 없습니다. 받는 피해를 최소화하기 위해 회피 중심 덱을 구성하고, 가능하다면 파티에 도적이 함께 있으면 좋습니다.

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